EA attribue la baisse des ventes à Halo et COVID

Champ de bataille 2042Sa sortie l’année dernière a été une énorme déception pour les joueurs et les dirigeants d’Electronic Arts. L’éditeur en a déjà parlé Était mécontent de la performance du jeumais lors de la réunion du conseil municipal de l’entreprise le 15 février, Laura Millie, directrice des studios d’EA, a partagé les raisons internes de l’entreprise Champ de bataille 2042Échouer. Selon Tom Henderson, xfireMiele a énuméré de nombreux facteurs contributifs, notamment des conflits avec le moteur Frostbite du jeu, le lancement précoce de aura infinieLe multijoueur et les problèmes posés par la pandémie de coronavirus.

« J’ai ajouté toute cette nouvelle innovation, toute cette ambition pour le nouveau projet, puis j’ai ajouté une pandémie mondiale à mi-chemin dans le projet, où les équipes de jeu devaient travailler à domicile, et nous nous sommes retrouvés avec plus de nouvelles variantes en développement », Millet mentionné.

La pandémie a eu un impact profond sur tous les aspects de l’industrie du jeu vidéo, des fermetures d’arcade aux pénuries de semi-conducteurs qui ont conduit à moins de consoles PlayStation 5 et Xbox Series X sur le marché. Pendant la pandémie, de nombreuses équipes sont passées au travail à distance, ce qui a causé beaucoup de problèmes aux développeurs ; EA n’est pas la seule entreprise à avoir attribué des problèmes de développement à la pandémie.

En novembre, Xbox a surpris les fans avec son lancement aura infinieLe jeu multijoueur est gratuit avant la version complète du jeu. Miele a affirmé que le test interne de Champ de bataille 2042 C’était positif malgré ses défauts, mais les bugs du jeu deviennent plus visibles par rapport à aura infinieNiveau polonais. Il semble que Mielle et EA pensent que les comparaisons sont douloureuses Champ de bataille 2042chances. Henderson semble se moquer de cette suggestion, mais l’abondance de jeux de tir à la première personne sortis à l’automne 2021 a peut-être quelque peu contribué à la lutte du jeu pour répondre aux attentes des ventes.

Henderson souligne dans son article qu’EA et DICE auraient dû être au courant des nombreux bugs et problèmes du jeu avant sa sortie, comme pour les autres. Ils pointaient des signes avant-coureurs indiquant que le jeu était en difficulté. Espérons que EA et DICE pourront résoudre les problèmes du jeu et changer les choses en conséquence Champ de bataille 2042!

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